當前,我國未滿18周歲的未成年人約有3.4億。孩子們能否快樂、健康、自由地成長,涉及億萬家庭的幸福,事關中國夢想的可持續(xù)實現。受一些不良社會環(huán)境、家庭環(huán)境的影響,部分少年兒童在成長過程中,人生觀、價值觀遭遇到前所未有的挑戰(zhàn)與沖擊,出現了人格心理上的危機。
過重的學業(yè)壓力,壓抑了孩子的個性發(fā)展;不完善的家,缺失的愛,使孩子過早地與孤獨相伴;上網成癮、網絡色情、校園暴力等“毒素”侵蝕著孩子,使他們成為“問題小孩”;物欲橫流、奢侈享受的過度消費風氣,使孩子攀比驕奢、丟棄勤儉……
葉圣陶先生關于“教育是農業(yè),不是工業(yè)”的警示至今發(fā)人深省。孩子是一顆沒發(fā)芽的種子,最后長成什么,很大程度上取決于后天的社會環(huán)境。誰來為孩子們撐起遮風擋雨的傘?誰來為孩子們創(chuàng)造健康成長的空間?這是對全社會的考問,也是對每一個成人的考驗。
我們必須全面剖析當代少年兒童的成長環(huán)境、心理特點、認知行為等,深層次分析把脈、尋求破解之策,使孩子們順利“破繭”,自由飛翔。 (《半月談內部版》2013年第4期)
微博客、微小說、微視頻,生活在互聯網“微時代”,少年兒童很難與網絡“絕緣”。互聯網是把“雙刃劍”,一方面是學生獲取知識和信息的平臺,一方面也成為侵蝕孩子心靈的“毒素”。
面對復雜的網絡環(huán)境,如果缺乏正確的引導,孩子自控力不足,極易被不良網絡游戲、網絡色情所吸引,進而“宅”在家中、沉迷于網吧,最終會對其身心健康造成極大危害。
網絡游戲:侵蝕孩子的“毒瘤”
去年10月,我國某地未成年勞動教養(yǎng)管理所公開一條數據,引起人們的關注:該所里的未成年勞教人員中,有80%曾沉迷于網絡游戲。
“網癮青少年96%是沉溺于妖魔鬼怪打打殺殺的游戲,其他的有些是迷戀玄幻離奇的網絡小說、網上交友聊天、網絡色情等。《傳奇》《魔獸世界》《地下城與勇士》《英雄聯盟》等游戲對少年兒童危害最大。”一直致力于幫助青少年戒除網癮的專家陶宏開表示。
相關統(tǒng)計數據表明,不良網絡游戲正成為少年兒童成長的“毒瘤”。《2012年度中國游戲產業(yè)報告》顯示,網絡游戲用戶中,學生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬人,約占學生群體人數的一半。
更令人擔憂的是,中國青少年網絡協會公布的《中國游戲綠色度測評統(tǒng)計年報(2012)》顯示,截至2012年12月,其測評的423款網絡游戲中,不適合未成年人使用的游戲達332款之多,占總比的78.5%,適合6歲兒童使用的僅占2%。
在毒害少年兒童的同時,很多網絡游戲還攫取巨額利益。大量網絡游戲存在消費陷阱,花錢打造游戲裝備成為網絡游戲中最普遍的設置。