自主創(chuàng)新
滿分100分 時(shí)限150分鐘
一、注意事項(xiàng)
1.申論考試是對(duì)應(yīng)考者閱讀能力、綜合分析能力、提出和解決問(wèn)題能力、文字表達(dá)能力的測(cè)試。
2.作答時(shí)限:150分鐘。其中閱讀資料參考時(shí)限30分鐘左右,作答參考時(shí)限120分鐘左右。
3.仔細(xì)閱讀給定資料,按照后面提出的“申論要求”依次作答。
二、資料
1.半個(gè)多世紀(jì)以來(lái),世界上眾多國(guó)家都在各自不同的起點(diǎn)上,努力尋求實(shí)現(xiàn)工業(yè)化和現(xiàn)代化的道路。一些國(guó)家主要依靠自身豐富的自然資源增加國(guó)民財(cái)富,如中東產(chǎn)油國(guó)家;一些國(guó)家主要依附于發(fā)達(dá)國(guó)家的資本、市場(chǎng)和技術(shù),如一些拉美國(guó)家;還有一些國(guó)家把科技創(chuàng)新作為基本戰(zhàn)略,大幅度提高科技創(chuàng)新能力,形成日益強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),國(guó)際學(xué)術(shù)界把這一類國(guó)家稱之為創(chuàng)新型國(guó)家。
目前世界上公認(rèn)的創(chuàng)新型國(guó)家有20個(gè)左右,包括美國(guó)、日本、芬蘭、韓國(guó)等。這些國(guó)家的共同特征是:創(chuàng)新綜合指數(shù)明顯高于其他國(guó)家,科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率在70%以上,研發(fā)投入占GDP的比例一般在2%以上,對(duì)外技術(shù)依存度指標(biāo)一般在30%以下。此外,這些國(guó)家所獲得的三方專利(美國(guó)、歐洲和日本授權(quán)的專利)數(shù)占世界數(shù)量的絕大多數(shù)。
目前,我國(guó)科技創(chuàng)新能力較弱,根據(jù)有關(guān)研究報(bào)告,我國(guó)科技創(chuàng)新能力在49個(gè)主要國(guó)家(占世界GDP的92%)中位居第24位,處于中等水平。
在全面建設(shè)小康社會(huì)步入關(guān)鍵階段之際,根據(jù)特定的國(guó)情和需求,我國(guó)提出,要把科技進(jìn)步和創(chuàng)新作為經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的首要推動(dòng)力量,把提高自主創(chuàng)新能力作為調(diào)整經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)變?cè)鲩L(zhǎng)方式、提高國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的中心環(huán)節(jié),把建設(shè)創(chuàng)新型國(guó)家作為面向未來(lái)的重大戰(zhàn)略。
2.隨著2008年網(wǎng)游業(yè)的大繁盛,資深人士對(duì)行業(yè)前景的擔(dān)憂也與日俱增。
“一款游戲從立項(xiàng)到發(fā)布,中間往往需要經(jīng)過(guò)反復(fù)的測(cè)試、反復(fù)的完善,尤其是精品游戲,所需的時(shí)間周期更是長(zhǎng)。這對(duì)于資金實(shí)力不足的企業(yè)來(lái)說(shuō)是很難堅(jiān)持的。而對(duì)于那些想在游戲行業(yè)‘趁機(jī)撈一把’的人來(lái)說(shuō),這樣的時(shí)間周期,無(wú)論在資金的回收上,還是在人才的投入上,都是他們難以忍受的!
有專家指出,現(xiàn)如今,充斥國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的網(wǎng)游作品“數(shù)不勝數(shù)”,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲不計(jì)其數(shù)。然而,真正算得上精品的卻屈指可數(shù)。在這個(gè)產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),卻魚龍混雜的行業(yè)中,一款實(shí)實(shí)在在的精品就顯得格外彌足珍貴。
對(duì)此,聯(lián)眾世界總裁伍國(guó)梁擔(dān)心,這樣的做法將導(dǎo)致中國(guó)的網(wǎng)游行業(yè)始終無(wú)法走到世界的最前端。而金山軟件董事長(zhǎng)求伯君也認(rèn)為,“目前的游戲行業(yè)利潤(rùn)較高,想‘撈一把就走’還是想‘打造屬于中國(guó)人自己的精品網(wǎng)游’之間的心態(tài)差異,往往導(dǎo)致了游戲公司之間的實(shí)力差異。”
“之所以會(huì)產(chǎn)生大量的速成產(chǎn)品,就是因?yàn)橹袊?guó)的網(wǎng)游行業(yè)太缺乏創(chuàng)意了。很多公司在推出一款成功的產(chǎn)品之后,就會(huì)接著推出第二代、第三代,而游戲的內(nèi)容是完全一樣的。另外還有很多廠商也會(huì)對(duì)成功的產(chǎn)品進(jìn)行大規(guī)模的抄襲,換一個(gè)故事、換一個(gè)形象就拿去賺錢了!
多年來(lái),基于大量的行業(yè)調(diào)查和數(shù)據(jù)分析,匯眾教育密切關(guān)注著中國(guó)網(wǎng)游業(yè)的需求和發(fā)展,力爭(zhēng)在第一時(shí)間提出最完備的行業(yè)解決方案,并將技術(shù)創(chuàng)新、人才創(chuàng)新的理念積極而廣泛應(yīng)用于游戲、動(dòng)漫、數(shù)字影視等創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。
針對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游遭遇的成長(zhǎng)尷尬,匯眾教育相關(guān)專家指出,“很多廠商都看到了中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)大,能夠賺到足夠多的錢,但大家都忽略了,像網(wǎng)游這樣原創(chuàng)性非常強(qiáng)的行業(yè),無(wú)論是從居安思危的角度,還是從要更遠(yuǎn)大的抱負(fù)、參與國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),形成中國(guó)企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)地位和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這些方面都離不開(kāi)自主創(chuàng)新!
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